Äldreomsorg

Virtual reality-upplevelser på äldreboende i Hallstahammar

Teuvo Virtanen spelar VR-spel. Konsollen fungerar som händer. Foto: Privat.

Spelen stärker muskler, rörlighet och balans och filmerna stimulerar positiva minnen och fantasin.

Med virtuella filmer och spel kan sverigefinnar på äldreboendet Äppelparkens finska avdelning i Hallstahammar plocka äpplen, flyga rymdraket, paddla kanot och resa till Finland. Allt i den virtuella världen. Spelen stärker muskler, rörlighet och balans och filmerna stimulerar positiva minnen och fantasin.

– Vi använder virtual reality, VR för att öka välmåendet och göra vardagen lite roligare. Hos oss kan man åka på många virtuella drömresor, säger Anja Kangas som jobbar som undersköterska på Äppelparkens finska avdelning Herrevad.

VR-spelen är ett samarbete mellan Folkhälsan i Finland och det danska företaget Gonio som utvecklat spel för äldre personer på äldreboenden. I Hallstahammars kommun kan finsktalande få äldreomsorg på finska. Samordnaren för sverigefinnars rättigheter i kommunen upptäckte att Finland börjat med virtuella upplevelser för äldre. Hon ordnade så att den finska avdelningen på Äppelparken blev först ut i Sverige att prova på VR under ett år. Både boende och personal blev snabbt förtjusta i VR-filmerna och VR-spelen.

– Det finns så mycket fint man kan se. Och så blir man berest på köpet också, säger Anja Kangas.

Man kan flyga över New York, inte bara flygplan, utan rymdraket och åka berg och dalbana, men just berg och dalbana tror hon inte att någon av de boende har testat än.

– Den senaste filmen vi har fått handlar om en isbrytare. Det är så häftigt att vara på fartyget när den skär genom isen.

VR innebär att användaren med hjälp av digital teknik förflyttar sig visuellt till en annan omgivning än den verkliga. Med hjälp av VR-tekniken tror hjärnan att det den ser är verkligt. Närvarokänslan blir också hög, användaren tittar inte bara in på en annan värld utan upplever den andra världen som verklig. VR-utrustningen består av VR-glasögon, skärm, högtalare och konsol. VR kan användas som rehabilitering och smärtlindring, mot stress, utbrändhet och depression, för behandling av psykisk ohälsa och för att stimulera minnet. Det går till exempel att återskapa och återuppleva platser och händelser som väcker minnen.

På det moderna och två år gamla Äppelparken i grönt stål med stora fönster, finns VR-utrustningen tillgänglig i ett allrum och går att använda när som helst. Boende på andra avdelningar i Äppelparken kan också boka in sig. Även personalen tittar då och då för att det är så spännande. Anja Kangas förklarar hur det fungerar.

– Man kopplar ihop all utrustning, tar på sig VR-glasögonen och sätter sig på en stol. Att sitta är bäst. Vissa kan känna lite yrsel, så det passar inte alla.

Filmerna är utan tal men med musik. Ibland är musiken stillsam och meditativ. Men det är inte bara musiken som gör att det är lätt att leva sig in i spelen.

– Det är så verkligt och man kommer så nära, det är faktiskt helt fantastiskt.

Teuvo Virtanen vet precis vad hon menar, han har försökt fånga stora fiskar med händerna i en undervattensfilm.

– Jag har fiskat mycket i Finland och senare i Norge. Då var det mycket ål och strömming som gällde. Så fisk kan jag.

Teuvo Virtanen bor på Äppelparkens finska avdelning. Här talar både boende och personal finska. I Sverige har han bott i 50 år. Han jobbade 20 år på verkstadsindustrin Kanthal i Hallstahammar. Han har två barn, sex barnbarn och fyra barnbarnsbarn. Han minns platsen före äldreboendet. Då när det var en park med äppleträd, det som gett namn till äldreboendet. Nu sitter han i Äppelparkens växthus. Det är varmt och han kisar mot Anja Kangas när hon friskar upp hans minne om några av VR- filmerna. Det är namn som ”Prova dyka i VR”, ”Åk på safari” och ”Bad i kalkbrott”. Han gillar alla VR-filmer han sett.

– De är bra och roliga.

Kanske att filmen med fiskarna är hans favorit, funderar han. Det finns också filmer från Finland, bland annat från Helsingfors och Åbo. Teuvo Virtanen minns inte riktigt om han sett de filmerna men han minns Åbo, där har han bott på tre olika platser och i Helsingfors har han varit många gånger.

Äppelparken använder mest upplevelsefilmer, men även VR-spel. Spelen utmanar användaren att utföra rörelser som stärker muskler, tränar balansen, rörligheten och koordinationen. I spelen fungerar konsolen som två händer.

– Vi har ett spel där man åker i en vagn och plockar svamp, frukt och bär i skogen. Till exempel måste du sträcka dig efter äpplen eller böja dig efter svamp. Då får man både koordinations- och balansträning, säger Anja Kangas.

För ett år sedan sommarjobbade sverigefinska ungdomar i kommunen med ett projekt. Deras uppgift var att filma VR-upplevelser från Hallstahammar till boende på Äppelparken. De intervjuade sverigefinnarna på Äppelparken vilka VR-upplevelser de önskade.

– Det blev filmer från Åsby hem och trädgård, från Skantzen, handling på ICA och kanotpaddling, berättar Anja Kangas.

I filmen från ICA kör användaren kundvagnen själv. Åsby hem och trädgård och Skantzen, ett kulturminnes- och friluftsområde, är båda välkända utflyktsmål för alla som bor i Hallstahammar.

Det blir en hel del att prata om efter alla virtuella upplevelser, konstaterar Anja Kangas. Spektakulära resor i rymdraket eller att återse sin barndoms- och ungdomsplatser i Finland får fantasin och minnena att flöda. Det blir nya och roliga samtalsämnen för kafferasten.

Karin Skoglund